您现在的位置是:乔迁之喜网 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
乔迁之喜网2026-01-01 04:07:16【热点】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(13)
下一篇: 卫生间天花板漏水原因 卫生间装修注意事项
站长推荐
友情链接
- 卡塔尔文化年倡议宣布2026年和2027年合作伙伴国
- 就我眼神好帮男生达成举重极限怎么玩 帮男生达成举重极限攻略大全
- 无悔华夏刘秀游历技能介绍说明
- 《残缺的爱》(李娅莎演唱)的文本歌词及LRC歌词
- Steam创始人都玩啥?G胖沉迷68%好评游戏 还要爆肝全结局
- 不朽的英魂 永恒的崇敬——上海才众志愿服务队守护邹容烈士墓的故事
- 李蓓称股市现为20年一遇机会 百亿私募连续两周加仓
- 吴川青年加冕燃动南粤 省超十年蝶变照见南派足球振兴新篇
- 姚顺雨要帮腾讯“颠覆”微信?
- 《ULTRAVERTIGO》PC版下载 Steam正版分流下载
- 全民垃圾分类时代来临!智能垃圾箱实力助推!
- 2017赛季F1加拿大大奖赛 汉密尔顿反杀夺冠胜法拉利
- 三室两厅两卫装修效果图 三室装修注意事项
- 2020年数学小升初专题提升卷汇总
- 智能垃圾分类亭“上岗” 提升人居环境和生态环境
- 税收蓝皮书:东部区域仍是中国经济和税收的“领头雁”,中部区域发展潜力巨大
- 佣兵小镇斯拉欧加培养攻略分享
- 物联网AI科技助力垃圾分类
- 中国环保在线::水务翘楚的优雅舞步 双重发力助阵稳增长
- 国安核心已拒绝参加球队冬训!铁了心一分钱不要,就想转会去上港




